兵棋推演(wargame,military simulation)就是使用一定的规则对作战形势进行推算。之所以有这种形式,是因为各种决策方针对战争、战役、战斗结果所起到的作用,并不完全直观。只有通过推演,才能明白究竟会有怎样的作用。 一般兵棋推演有三种用途,一是训练军官在实际作战中的决策能力;二是让军官熟悉某种作战思路;三是对现实战略、战役、战斗情况进行推演分析,寻找合适的策略。我所知道的最老的现代兵棋推演是德国的Kriegsspiele(就是战争游戏的意思)。它在19世纪中期就已经出现了。是在地图上进行推演的。 这种方式现在还很流行。主要是简单,一本手册,一张地图,若干算子,就可以进行推演了。不过规则往往很复杂,比如移动时就要考虑各种地形、部队本身属性(步行单位、车辆单位)、天气等等。
兵棋推演分不同层面,一般为战略、战役、战术三个级别。 战略级别一般是模拟两个国家之间的斗争。战役一般是模拟一次战役,一般涉及一两个军。战术级别往往涉及一两个排或连。 就参与者的信息,可以分为双盲、单盲和公开三种。 双盲就像现在的即时战略游戏一样,有战争迷雾。但是这需要计算机或裁判的介入。单盲是一方不了解对方的情况,而另一方能看清全局。这只能用来模拟一些特殊情况。公开是说,双方都能完整了解全局信息。这当然降低了真实度,但是这就使得裁判和计算机变得不那么必要了。降低了模拟的难度。
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